cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

诺娃独立游戏通讯 2023-#29

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…查看完整日志(多图)https://indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh……思路RTS 思路最近一个月娱乐活动,竟然成了看 HBK08 打红警,这件事趣味程度远超日番和美剧……不恭狂人需要您:美术设计、审美、绘图建模;会 Shader 加分^_^联系方式:QQ:675672532微

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2章的文本,同时增加了许多人物立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3章的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

RustDiamond:进入冲刺期啦

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/31085

六月研发工作最重要一点还是对游戏整体性能继续优化,虽然目前还存在不少难点,但最近在各位同学通力合作之下……2.第五部分建筑美化、装饰与合并第五章的地图盘雪山而上,一路建筑群落数量众多,同时单体建筑也较为宏大……3.音乐与音效官方QQ群很多同志都觉得制作组同学们很佛,不怪他们,毕竟他们没有与我们音乐伙伴接触过

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2章的文本,同时增加了许多人物立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3章的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/u/asukalin/blogread/28137

第7,我被突然抛入一群裸露身体中央,好像《辛特勒名单》中某个场景。第12,尸体和疫病。……最终,前额叶皮质切除手术(lobotomy)……这游戏,竟然要我观看主角眼睛被钻大脑被掏手术过程……(我在拿小说版《搏击俱乐部》和电影版做对比哪)在那一大堆精神病题材游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感

版本:Early Access


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